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伐木机出装、伐木机出装思路

郯诗兰

伐木机出装、伐木机出装思路

伐木机出装及出装思路深度解析

在探讨“伐木机出装”与“伐木机出装思路”这两个关键词时,我们可以明确地判断它们属于游戏攻略词。这两个词汇紧密围绕着热门游戏《DOTA2》中的一个经典角色——伐木机,展现了玩家对于角色装备搭配与战略选择的深度思考。接下来,我们将以大型游戏网站的攻略模板为参考,详细解析伐木机的出装及其背后的思路。

一、游戏简介《DOTA2》作为一款风靡全球的多人在线战术竞技游戏,以其丰富的英雄角色、多变的战场策略以及高度的团队合作性而著称。伐木机,作为其中的一名力量型英雄,以其高效的清兵能力、强大的生存能力和不俗的爆发伤害,在游戏中占据了一席之地。

二、伐木机出装详细攻略

① 初期出装在游戏的初期阶段,伐木机需要注重生存能力和线上消耗能力。推荐的初期出装包括:圆盾(提升物理防御并减少小兵伤害)、树枝(提供属性加成和后续合成可能)以及治疗药膏和吃树(保证线上续航)。这样的出装能够帮助伐木机在对线期稳定发育,为后续战斗打下坚实基础。

② 中期核心装备进入中期,伐木机需要开始考虑提升自己的战斗能力和清兵效率。核心装备推荐为动力鞋(提供额外移动和属性加成,根据局势选择力量或敏捷)、韧鼓(增加攻击、生命值和法力回复,提升团队作战能力)以及臂章(提供高额力量加成和生命偷取,极大增强生存和输出能力)。这些装备的组合将使伐木机在团战中发挥更大的作用。

③ 后期神装到了游戏的后期,伐木机需要追求更高的爆发伤害和控制能力。推荐的后期神装包括:黑皇杖(免疫大部分魔法伤害和控制效果,保证关键技能释放)、撒旦之邪力(进一步提升生命偷取和攻击力,增强生存和输出)以及跳刀(提供短距离瞬移能力,便于切入敌阵)。这样的装备搭配将使伐木机成为战场上不可忽视的存在。

三、伐木机出装思路解析

① 根据局势灵活调整伐木机的出装并非一成不变,而是需要根据战场局势进行灵活调整。例如,当对面法师较多时,可以考虑早出挑战头巾或魔抗斗篷来增加魔法抗性;当对面物理输出较强时,则可以选择先锋盾或赤红甲来提升物理防御。

② 注重团队配合伐木机的出装还需要考虑到与队友的配合。例如,当团队缺乏控制时,可以选择出阿托斯之棍或羊刀来增加控制能力;当团队需要更多物理输出时,则可以考虑出大炮或金箍棒来提升暴击和穿透能力。

③ 保持经济领先伐木机作为一个需要较多装备支撑的英雄,保持经济领先至关重要。在游戏中,伐木机可以利用自己的清兵能力快速推线并参与野区争夺,从而获取更多的经济和经验优势。

综上所述,“伐木机出装”与“伐木机出装思路”这两个关键词不仅反映了玩家对《DOTA2》中伐木机这一角色的深入理解和运用,也展现了游戏策略

DOTA对面阵容:沙王,小牛,伐木机,蜘蛛,龙骑士。前期SK和小牛不停游走,我们这边被抓了好多次。换到.

您好,很高兴回答您的问题。

我们单不说英雄的克制性,我来说一说打法问题,一下只是一种最简单的打法,还有很多打法可以有效克制双游走,当年老干爹战队的全球流就是一种经典大法,有兴趣可以baidu一下,以下是一种针对这个阵容的牵制与死刷打法。

前期的ES SK组成一个双游,从CW的角度上来说是很不科学的,因为这是两个需要等级并且需要一定经济的英雄,游走效率也不是很高。对于视野的控制是一个点,在2条边路二打一打成无解肥又是一个点,前者会让对手犯错误,后者会把对手的错误转化成自己的优势。首先在明确对手打法的时候第一时间决定对策,你双人游走,好,蜘蛛那一路随便去个什么有AOE技能的英雄并带真眼,不用一直拼,毕竟网还是有一个很高的回血加成,带AOE英雄就压着你打,技能清掉小蜘蛛推线,配合随便什么英雄有车就推进,如果是两个有高效率AOE技能的英雄,会把蜘蛛完全压着打,并且对防御塔造成巨大压力,兵线的靠前的时候注意去控F,要知道在无F情况下的游走会让任何双游组合大大降低成功率及效率。F点,塔前眼放好,防止各种方式的游走,随时掌握双游的动向,若果是开5游走就走位注意,不要一条线上的人被全部带走,就算被游走带走对方的成本也很高,并且双游走时常常面临3杀1的局面,并不是很赚。龙骑的那一路还用如果原方法显然不理智,龙骑会立即反应过来并且打出圣殿小魔棒,这样就常常会使己方英雄技能扔光线也推不过去,对方小兵由圣殿提供高护甲,龙骑利用魔棒反复充能火焰吐息反推线,并且龙骑的高护甲与高回血是一个抗压的利器,那很简单,控线,死刷!核心放在这一路,不管优势路劣势路,那只是路的名字,没有太大意义。开始控线,就是平衡双方小兵血量,封野,把线钉在视野保护范围内(如果有塔前眼,那就更简单)核心死刷,5号位越线跟龙骑拼补给,肯定是拼不过龙骑,但是为的是干扰龙骑的发育,并保证核把线控在安全地方,并发育良好,中路应该是伐木机,只要SOLO打的中规中矩就好。5分钟以后只要对方走没有成功3次,并且对手没有改变战术那么不出意外蜘蛛那一路的外塔已掉,龙崎可能刚刚打出鞋加魔棒,而己方核心已经有了领先龙骑至少1000+的经济优势,由于SK跟牛的节奏脱节,己方平均等级很可能比对方高一到两级,那么,不要跟着人走,就是你所谓的抓人,而要围绕着死刷,死推这个思路一条边路的外塔已破,那就推着一路,所有人抱团走着去这一路佯攻二塔,注意,是走着去把线推到塔前,观察,无防守,小地图上人基本都暴露就推!有防守就往后撤,由于这时有一定优势,打正面未必会吃亏,对手更是未必敢打,于是很容易陷入僵持,如果僵持,不要拖,进入阴影TP至另一条边路,推!由于防守队员很可能是TP进行第一次放手的,就不可能再TP过来继续防守,并且兵线被压二塔前,也很难反推兵线PUSH换塔,有一边炉外塔收下。由于前期的抱团,伐木机不会很肥,很可能失去中单SOLO的优势,单杀能力不会太强,就算有一定装备也就是一个TP的事,伐木机更新装备无非就是肉跟续航,但是现在已经破掉两个边路外塔,续航没什么作用,并且现在经济上我方优势不是一点点。这时的时间可能会是在十几分钟。开始刷!怎么刷?控线,由于我方有外塔,对方无外塔,如果对方利用英雄优势一味的gank就会在我方支援下不断被反杀,但又无法支援,那就继续刷,扩大优势!聪明一点的都看明白了,打到这里基本已经赢了,5个人挤在野区想要打回差了一个大件的劣势是不可能的,注意整套没有考虑跟对方刚正面,而是灵巧打法,所谓的阵容可以看着随意配,PA+SP+LINA+PUCK+DIRGE的组合就是一个不错的方案,PA是一个可以快速成型,并且有一定后期发展潜力的英雄,SP+DIRGE不必说反抱团的大师,SP的大招有效克制龙骑与伐木机,即使打到后期PA也不会太吃亏,并且D技能配合小僵尸的超高爆发(最理想情况140*5=700AOE伤害,减去百分之24的基础魔抗也在5,600伤害)短CD并配有中庸眩晕加减速效果的T技能使其在留人与白刃战方面爆发出惊人的威力,还有薄葬这个技能,配合加血与DIRGE的R可以极好的保护需要保护的目标,并且在混战中与墓碑+自身D与DIRGE的D,墓碑,及大招假伤效果打出爆发力恐怖的COMBO,不管是线上还是打团,甚至是推进,这对组合都是全能手中的佼佼者,会轻易的让SK以及ES的COMBO脱节,并且再次奶起来,形成反扑。PUCK就不说了,秀个痛快,留人,沉默,躲技能,AOE,BLINK有什么是PUCK不会的,打对面这样一个法系爆发阵容,有什么事是在PUCK身上不可能发生的?LUNA当然不用说,高爆发,魔法输出,AOE,一定的控制能力,但是你可以发现这个阵容的爆发不低并且不需要LINA,那么,换一个伪核?比如LUNA,OD换一个节奏带动者?比如CG,TINY换一个稳定控制比如TH,SG这些都有你机自己决定。但是我所受的死推跟死刷有一个大前提:AOE!

打路人的话想赢有两种方法:你对你自己很自信,你相信能打出自己的节奏,并且带动团队的节奏,那就看着对面的弱点选人。或者你对自己不是很自信,但是你知道该怎么打,并且希望跟着团队的节奏用凝聚力碾压,那就补着己方的弱点选人。一句话,英雄跟着战术走,战术跟着自己走,自己跟着胜利走!

dota 6.73新英雄出装技能加点

火熊猫主1,副3,走中,gank的时候用大瞬移,拉住(3秒),开火焰守卫防止对面反控(防止伤害先,t了我们然后跑了我们还是能追上的),然后配合队友,对面跑了继续用大追,第一招cd(8秒)好了继续用,就是这样。这样可能会缺魔,打架什么的肯定要伤血,所以出魔瓶不错。或者当后期打,出辉耀,第二招1000施法距离,很短的cd,飞过去的时候是有辉耀效果的所以可以类似猴子打法,而且大招blink技能,第三招反魔,打钱的话很难抓。

伐木机,第三招神技,但是注意他出门护甲0,必须自己肉起,要不很容易被秒,第二招4秒cd,gank逃命都很好用,第一招贴树用。大招8秒cd,配合队友团控很不错(马格纳斯,大牛,船长之类),能打出很高伤害,如果是单杀不是很容易,(不是说不行,是不易)还有魔耗不起啊。然后,这就是个肉,先锋啊,挑战啊,魔棒一定要性价比超高

天怒法师,我表示他脆的一b(力量成长一点多,敏捷成长0.8有木有啊,没有护甲啊,大鱼人不怀好意地笑了),而且各种没蓝用,大招伤害很好看,3级1200,但是想想,首先要由控制才能全吃大招,20的cd要建立在有蓝得基础上才有下次啊,团战期间你放不放2秒cd的奥术飞弹了。这个加点我不知道怎么加,主一的话,前期智力不高所以一下的伤害不高但是2秒cd太可怕了,减速后6秒跟着来3下,配合队友的话还是有挺可观的伤害,第二招我看来一级就好了,因为伤害加成不高,其他什么都没变,我们只要减速效果就好了,第三招必须加,沉默什么的是神技还有削魔抗,必须加啊。这个英雄脆又缺魔,可以当lion看,推推梅肯什么的先不,生命诚可贵,然后再想羊刀西瓦吧

最后一个军团长,赖皮英雄,会被削的,你放心好了,大招无视魔免控,这就算了还会加攻击!(你不至于在对面人多的时候决斗吧,我可以想象你和51lion之流决斗时候他们颤抖的样子了,对他们就是给你刷攻击的)装备出肉,先锋强袭什么的,或者刃甲!打团的时候和对面后期决斗,决斗期间全伤害反弹,后期的血比你肉的血多?就算血多也比对面dps切你们后排好,而且无视魔免哦。如果你是dps!出水晶剑什么的,然后bkb和缴械的那个装备出了,缴了械决斗!第一招w,很克制召唤类push阵容的英雄,(谜团,育母蜘蛛,小鹿)而且施法距离远,还加移动当然这个英雄也有弱点,容易被放风筝,线上难,混野倒是很容易,有点想单体斧王,但是前期没斧王虎,绝对

然后,这是我个人的想法,天马行空不知所言

DOTA对面阵容:沙王,小牛,伐木机,蜘蛛,龙骑士。前期SK和小牛不停游走,我们这边被抓了好多次。换到.

您好,很高兴回答您的问题。

我们单不说英雄的克制性,我来说一说打法问题,一下只是一种最简单的打法,还有很多打法可以有效克制双游走,当年老干爹战队的全球流就是一种经典大法,有兴趣可以baidu一下,以下是一种针对这个阵容的牵制与死刷打法。

前期的ES SK组成一个双游,从CW的角度上来说是很不科学的,因为这是两个需要等级并且需要一定经济的英雄,游走效率也不是很高。对于视野的控制是一个点,在2条边路二打一打成无解肥又是一个点,前者会让对手犯错误,后者会把对手的错误转化成自己的优势。首先在明确对手打法的时候第一时间决定对策,你双人游走,好,蜘蛛那一路随便去个什么有AOE技能的英雄并带真眼,不用一直拼,毕竟网还是有一个很高的回血加成,带AOE英雄就压着你打,技能清掉小蜘蛛推线,配合随便什么英雄有车就推进,如果是两个有高效率AOE技能的英雄,会把蜘蛛完全压着打,并且对防御塔造成巨大压力,兵线的靠前的时候注意去控F,要知道在无F情况下的游走会让任何双游组合大大降低成功率及效率。F点,塔前眼放好,防止各种方式的游走,随时掌握双游的动向,若果是开5游走就走位注意,不要一条线上的人被全部带走,就算被游走带走对方的成本也很高,并且双游走时常常面临3杀1的局面,并不是很赚。龙骑的那一路还用如果原方法显然不理智,龙骑会立即反应过来并且打出圣殿小魔棒,这样就常常会使己方英雄技能扔光线也推不过去,对方小兵由圣殿提供高护甲,龙骑利用魔棒反复充能火焰吐息反推线,并且龙骑的高护甲与高回血是一个抗压的利器,那很简单,控线,死刷!核心放在这一路,不管优势路劣势路,那只是路的名字,没有太大意义。开始控线,就是平衡双方小兵血量,封野,把线钉在视野保护范围内(如果有塔前眼,那就更简单)核心死刷,5号位越线跟龙骑拼补给,肯定是拼不过龙骑,但是为的是干扰龙骑的发育,并保证核把线控在安全地方,并发育良好,中路应该是伐木机,只要SOLO打的中规中矩就好。5分钟以后只要对方走没有成功3次,并且对手没有改变战术那么不出意外蜘蛛那一路的外塔已掉,龙崎可能刚刚打出鞋加魔棒,而己方核心已经有了领先龙骑至少1000+的经济优势,由于SK跟牛的节奏脱节,己方平均等级很可能比对方高一到两级,那么,不要跟着人走,就是你所谓的抓人,而要围绕着死刷,死推这个思路一条边路的外塔已破,那就推着一路,所有人抱团走着去这一路佯攻二塔,注意,是走着去把线推到塔前,观察,无防守,小地图上人基本都暴露就推!有防守就往后撤,由于这时有一定优势,打正面未必会吃亏,对手更是未必敢打,于是很容易陷入僵持,如果僵持,不要拖,进入阴影TP至另一条边路,推!由于防守队员很可能是TP进行第一次放手的,就不可能再TP过来继续防守,并且兵线被压二塔前,也很难反推兵线PUSH换塔,有一边炉外塔收下。由于前期的抱团,伐木机不会很肥,很可能失去中单SOLO的优势,单杀能力不会太强,就算有一定装备也就是一个TP的事,伐木机更新装备无非就是肉跟续航,但是现在已经破掉两个边路外塔,续航没什么作用,并且现在经济上我方优势不是一点点。这时的时间可能会是在十几分钟。开始刷!怎么刷?控线,由于我方有外塔,对方无外塔,如果对方利用英雄优势一味的gank就会在我方支援下不断被反杀,但又无法支援,那就继续刷,扩大优势!聪明一点的都看明白了,打到这里基本已经赢了,5个人挤在野区想要打回差了一个大件的劣势是不可能的,注意整套没有考虑跟对方刚正面,而是灵巧打法,所谓的阵容可以看着随意配,PA+SP+LINA+PUCK+DIRGE的组合就是一个不错的方案,PA是一个可以快速成型,并且有一定后期发展潜力的英雄,SP+DIRGE不必说反抱团的大师,SP的大招有效克制龙骑与伐木机,即使打到后期PA也不会太吃亏,并且D技能配合小僵尸的超高爆发(最理想情况140*5=700AOE伤害,减去百分之24的基础魔抗也在5,600伤害)短CD并配有中庸眩晕加减速效果的T技能使其在留人与白刃战方面爆发出惊人的威力,还有薄葬这个技能,配合加血与DIRGE的R可以极好的保护需要保护的目标,并且在混战中与墓碑+自身D与DIRGE的D,墓碑,及大招假伤效果打出爆发力恐怖的COMBO,不管是线上还是打团,甚至是推进,这对组合都是全能手中的佼佼者,会轻易的让SK以及ES的COMBO脱节,并且再次奶起来,形成反扑。PUCK就不说了,秀个痛快,留人,沉默,躲技能,AOE,BLINK有什么是PUCK不会的,打对面这样一个法系爆发阵容,有什么事是在PUCK身上不可能发生的?LUNA当然不用说,高爆发,魔法输出,AOE,一定的控制能力,但是你可以发现这个阵容的爆发不低并且不需要LINA,那么,换一个伪核?比如LUNA,OD换一个节奏带动者?比如CG,TINY换一个稳定控制比如TH,SG这些都有你机自己决定。但是我所受的死推跟死刷有一个大前提:AOE!

打路人的话想赢有两种方法:你对你自己很自信,你相信能打出自己的节奏,并且带动团队的节奏,那就看着对面的弱点选人。或者你对自己不是很自信,但是你知道该怎么打,并且希望跟着团队的节奏用凝聚力碾压,那就补着己方的弱点选人。一句话,英雄跟着战术走,战术跟着自己走,自己跟着胜利走!

兔羊之战召唤流怎么出装

先简单的介绍一下主要的玩法:

1.折磨流:以折磨烟斗上的技能为输出核心的流派,高容错率,不需要胡牌也能玩,吃鸡率高。

核心输出技能包括:炼金贪婪(任何流派有清怪技能无脑拿),屠夫腐烂,ds套子,沙王沙尘暴,伐木机飞盘,炼金酸雾等等一系列dot技能。注意:折磨流技能最好选取无真空期的技能。

保命技能:折磨流胜利往往核心在于拉羊的等级,决赛圈很怕黑龙这样的高输出,所以想吃鸡在开始就要考虑一个保命技能的栏位。可以选取的保命技能包括:小狗感染(秒杀黑龙),小鹿皮(黑龙无攻速),nec绿罩子(配合绿杖),fw转(前期清怪,后期魔晶减攻击力),tk刷新(刷绿但是大概率会被断)

常用出装顺序:hy,折磨烟斗1级,血精石2级,折磨烟斗2级,(绿杖,诡计之雾)

好用的模型(大概率能选到本体模型):

伐木机:A杖双盘子+魔晶喷火,轻松3个折磨技能到手。如果还能选到宙斯旧版静电场基本稳吃。

屠夫:腐烂+腐肉堆积,腐烂超强输出,腐肉堆积增加容错。非常强力的top级模型,顺可肢解定点杀人,逆可腐烂保名次。运气好能选到小熊+感染还能开高达,欢乐又强力。

炼金:酸雾+贪婪

沙王:沙尘暴yyds

ds:没好模型了就选套子吧

黑鸟:25级天赋30%吸血挺强力的。

其余:可选择技能增强比较多的英雄比如土猫墨客等。

2.(建议远程)物理流:近战上限较低,建议玩远程。比较吃天胡,但是中期能用幻象直接点名杀人

核心技能包括:决斗(加攻击,必出A),小黑大招(弹射),衰退光环(700攻很轻松),沙王腐尸毒,锚击,美杜莎必选分裂箭,飞机必选高射火炮,变龙可选(有明显真空期),血魔血怒(攻速+百分比伤害,打黑龙好用)

常用出装顺序:物理大家都会出,无非就是多管枪+大吸+大炮+攻速,需要注意的是大吸可以解缴械,圣剑死一次就会掉只能板命的时候出。

好用的模型:

美杜莎:分裂箭25级继承特效

小黑:小黑大+腐尸毒很强

飞机:高射火炮有天赋,出A强力

其余:一般没这几个我也不会去玩物理就是了。

3.召唤流:容易苟名次但是高强度局很难吃鸡的选择。

核心技能:召唤技能就那么几个,剧毒蛇棒好评,蜘蛛大招好评,佣兽好评,墓碑很强但是有真空期。元素分离铁five,树人非先知模型铁five,小Y蛇棒铁five。部分非召唤核心技能能选到会大大提高上限:多重施法,刷新,(贪婪召唤物击杀无效果)。注意召唤有专门的洗技能书也是2300块,不要买错了。

常用出装顺序:统御+死灵书

好用的模型:

先知:+5树人天赋,树人属性翻倍天赋,发芽+树人+魔晶有大树人。只有在先知的手上树人才不会那么废物。

谜团维萨吉剧毒等等:有天赋好选技能,但是比较咸鱼

蓝胖tk:多重施法or刷新

4.法系流,弱鸡,不玩

5.杀人流:doom和冰晶爆轰这俩技能往往有奇效,玩的顺甚至在前中期就能把其余人全部杀光。折磨流和召唤流出幻象打人基本是白给,只建议物理流招幻象。

doom要出A杖不多说了。

冰晶爆轰被削弱过,但是可以自己砸一个,招幻象再砸一个。中后期冰晶爆轰+招黑龙稳杀人

doom模型可选,焦土有一定清兵能力,吃兵可发育,doom能杀人,25级天赋分裂很强力。但是选doom也很容易暴毙注意。

冰魂模型一般,但是冰晶爆轰能杀人,冰霜漩涡魔晶可折磨,也还过得去。

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